|
Küsitud kujul või valitud artikli osast otsitut ei leitud, kasutan laiendatud otsingut.
Leitud 328 artiklit, väljastan 30.
[et]
37.02.03
absoluutväärtus
‣ Koha ja orientatsiooni väärtus virtuaalilma ruumis, mõõdetuna ühestainsast püsivast algpunktist.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.02.03
absolute value
‣ Value for position and orientation within the space of a virtual world (37.01.03) as measured from a single, constant point of origin.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
37.02.17
adaptiivne täpsustamine
‣ Osaleja ja reaalsusmootori vahelise interaktsiooniastme kahanemise ärakasutamine vahetu ümbruse detailsusastme suurendamiseks.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.02.17
adaptive refinement
‣ Taking advantage of a reduced level of a participant's interactivity with the artificial-reality engine (37.04.06) to increase the level of detail of the immediate surroundings.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
33.10.16
aditiivne värvussüsteem
‣ Süsteem, mis reprodutseerib kujutise raalgraafikas punase, rohelise ja sinise valguse segamise (liitmise) teel vastavas vahekorras. Vt ka põhivärvus. Vrd subtraktiivne värvussüsteem.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.10.16
additive color system
‣ In computer graphics, a system that reproduces an image by mixing (adding) appropriate quantities of red, green, and blue light See also primary color. Contrast with subtractive color system.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
28.02.37
agenda
‣ Eelseisvate toimingute prioriteetloend.
Märkus:
▫Intellektitehnikas koosnevad sellised toimingud teadmuse teatud elementide rakendamisest.
EVS-ISO/IEC 2382-28:1998 (kehtiv)
[en]
28.02.37
agenda
‣ A prioritized list of pending activities.
Märkus:
▫In artificial intelligence, such activities consist in the application of certain pieces of knowledge.
EVS-ISO/IEC 2382-28:1998 (kehtiv)
[et]
37.03.13
aistekonflikt
‣ Peapööritus tingituna keha püüdest tõlgendada meelte kaudu saadud vastuolulisi aistinguid.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.03.13
clue conflict
‣ Nausea when the body tries to interpret conflicting clues being received by the senses.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
33.05.26
ajabaas
‣ Filmi jaoks aja suunda ja kiirust määrav vektor.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.05.26
time base
‣ Vector that defines the direction and velocity of time for a movie.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
33.05.22
ajakoordinaatide süsteem
‣ Ajabaasi konteksti defineeriv väärtusekogum.
Märkus:
▫Ajakoordinaatide skeem koosneb ajamastaabist ja kestusest. Need väärtused koos määratlevad koordinaadisüsteemi, milles aja väärtusel või ajabaasil on tähendus.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.05.22
time coordinate system
‣ A set of values that defines the context for a time base.
Märkus:
▫A time coordinate system consists of a time scale and a duration. Together these values define the coordinate system in which a time value or a time base has meaning.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
33.05.25
ajamastaap
‣ Ajaühikute arv sekundis.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.05.25
time scale
‣ Number of time units per second.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
33.05.23
ajaühik
‣ Aja põhiline mõõtühik ajakoordinaatide süsteemis, väärtuse määrab valem: ajaühik = (1/ ajamastaap) sekundit.
Märkus:
▫Kui ajakoordinaatide süsteemi ajamastaap on 60, on ajaühik 1/60 sekundit.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.05.23
time unit
‣ The basic unit of measure for time in a time coordinate system and whose value is representes by the formula: time unit = (1/ time scale) seconds.
Märkus:
▫If a time coordinate system has a time scale of 60 measures, the time unit is one sixtieth of a second.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
30.01.37
akendus
‣ Meetod töötlemisele kuuluvate andmete hulga vähendamiseks pildi väikese osa valimisega analüüsiks, jättes kõrvale pildi muud osad.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.01.37
windowing
‣ A technique for reducing the quantity of data (01) to be processed by selecting only a small portion of the image (30.01.08) for analysis, ignoring all other parts of the image.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
33.05.12
aktor
‣ Multimeedium rakenduses kasutatav animeeritud interaktiivne * multimeediumobjekt.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.05.12
actor
‣ An animated interactive * multimedia object used in a multimedia application.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
37.06.01
andmekinnas
sisendkinnas (synonym)
‣ Seade, mis on mõeldud muundama käe- ja sõrmeliigutusi arvutiga loetavaks koodiks.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.06.01
data glove
gesture-sensing glove (synonym)
glove input device (synonym)
‣ Device designed to translate the movements of the hand and fingers into code that is readable by a computer.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
09.06.33
andmelõpmik
‣ Andmejaama osa, mis on andmeallikas, * andmeneel või mõlemad.
Märkus:
▫Andmelõpmik võib olla ühendatud otse arvutiga või olla selle osa.
▫Vt. joonis 4.
EVS-ISO/IEC 2382-9:1998 (kehtiv)
[en]
09.06.33
data terminal equipment
DTE (synonym)
‣ That part of a data station that serves as a data source, a data sink, or both.
Märkus:
▫The DTE may be connected directly to a computer, or may be part of it.
▫See figure 4.
EVS-ISO/IEC 2382-9:1998 (kehtiv)
[et]
37.06.09
andmeskafander
‣ Ülikond keha sensoorsete andmete sisestuseks ja väljastuseks.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.06.09
body suit
data suit (synonym)
full-body suit (synonym)
‣ Suit for sensory body input and/or output.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
37.02.23
animatrooniline
‣ Elektrooniliselt loodav ja genereeritav ning manipuleeritav nii, et näib olevat „elus„.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.02.23
animatronic (adjective)
‣ Electronically created and generated and manipulated to appear „alive„.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
33.02.10
ankur
‣ Hüpermeediumsõlm, mis on hüperlingi sihtkoht.
Märkus:
▫Vt joonis 6.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.02.10
anchor
‣ < hypermedia > A hypermedia node that is the target of a hyperlink.
Märkus:
▫See figure 6.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
33.05.10
areen
‣ Esitusmeediumile kujutatud loogiline ruum, milles leiab aset multimeedium rakendus.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.05.10
stage
‣ < hypermedia and multimedia > Logical space mapped in a representation medium where multimedia application action takes place.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
33.02.15
arhitekteeritud hüpermeedium
‣ Hüpermeedium, mis võimaldab autoril iseloomustada hüpermeediumsõlme sisu vastavalt selle sõlmega esitatava, andmemudelis kirjeldatud objekti * atribuutidele ning mille sõlmede vahelised hüperlingid on assotsiatiivsed.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.02.15
architected hypermedia
‣ Hypermedia that allows a writer to characterize the content of a hypermedia node according to the attributes of an object represented by that hypermedia node as described within a data model and in which the hyperlinks among the nodes are associative hyperlinks.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
30.AA.07.33
asendi hindamine
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.AA.07.33
pose estimation
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
34.02.33
assotsiatiivmälu
sisuadresseeritav mälu (synonym)
‣ Mäluseade, mis on võimeline väljastama talletatud kujundit, mis ühtub lähendusliku või osalise sisendkujundiga.
Märkus:
▫Sisendkujund võib olla aadress või kujund ISO/IEC 2382-28 määratletud mõttes või nende osa.
▫Väljastatud kujund võib olla otsene soovitud tulem või mingi moodus otsitava informatsiooni aadressi saamiseks.
▫See artikkel on mõeldud asendama ISO/IEC 2382-12 vastavat artiklit.
EVS-ISO/IEC 2382-34:2001 (kehtiv)
[en]
34.02.33
associative storage
content-addressable storage (synonym)
associative memory (synonym)
‣ A storage device able to recall the stored pattern that matches an approximating or partial input pattern.
Märkus:
▫1 - The input pattern can be a part or whole of the address or a pattern as defined in ISO/IEC 2382-28.
▫2 - The recalled pattern may be directly the desired output or a way to obtain the address of the searched information.
▫3 - This entry is intended to replace the corresponding entry in ISO/IEC 2382-12.
EVS-ISO/IEC 2382-34:2001 (kehtiv)
[et]
37.02.20
automaatnukundus
‣ Virtuaalreaalsuse rakendamine nukundusele.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.02.20
automated puppetry
‣ Application of virtual reality (37.01.04) to puppetry.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
33.05.02
autorilink
autori defineeritav link (synonym)
‣ Hüpermeedium rakenduse väljatöötamise käigus defineeritav hüperlink.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.05.02
author-defined link
‣ A hyperlink defined during the development of a hypermedia application.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
33.05.03
autoritee
autori defineeritav tee (synonym)
‣ Hüpermeedium rakenduse väljatöötamise käigus defineeritav hüpermeediumtee.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.05.03
author-defined path
‣ A hypermedia path defined during the development of a hypermedia application.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
15.05.33
avaldis
‣ Keeletarind, mis defineerib andmeväärtuse arvutuse ühe või mitme operandi põhjal.
Märkus:
▫Operandid võivad olla literaalid, identifikaatorid, * funktsioonikutsed.
EVS-ISO/IEC 2382-15:2001 (kehtiv)
[en]
15.05.33
expression
‣ A language construct that defines the computation of a data value as a result from one or more operand s.
Märkus:
▫Operands may be literals, identifiers, * function call s.
EVS-ISO/IEC 2382-15:2001 (kehtiv)
[et]
37.01.09
avatar
‣ Virtuaalilmas osaleja abstraktne esitus.
Märkus:
▫Avatari füüsilisi mõõtmeid kasutatakse põrketuvastuseks ja maastikureljeefi järgimiseks.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.01.09
avatar
‣ Abstract representation of a participant in a virtual world (37.01.03).
Märkus:
▫The physical dimensions of the avatar are used for collision detection (37.02.10) and terrain following.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
33.07.17
AVI
‣ Faili * vorming, mis toetab multimeediumi esitust personaalarvutite multimeediumistandatdiga MPC.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.07.17
AVI
audio/visual interleaved (synonym)
‣ A file * format that supports multimedia presentation using multimedia the personal computer standard (MPC).
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
37.05.16
bioandur
‣ Bioelektrilisi signaale avastav ja digiteeriv seade.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.05.16
biocontroller
biosensor (synonym)
‣ Device that detects and converts bioelectrical signals into digitized signals.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
33.10.10
bitti pikseli kohta
‣ Digiteeritud kujutise pikseli värvusväärtuse mõõt.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.10.10
bits per pixel
‣ In a digitized image, a measure of the color value of a given pixel.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
33.08.04
brauser
‣ Hüpermeedium * dokumentides navigeerimise vahend.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.08.04
browser
‣ < hypermedia > A means of navigating hypermedia * documents.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
33.05.16
CGI
‣ Hüpermeedium * dokumentide ja -rakenduste vaheline standard liides parameetrite vahetuseks.
Märkus:
▫CGI standardis Interneti Tehniline Operatiivkogu (IETF).
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.05.16
Common Gateway Interface
CGI (synonym)
‣ A standardized interface for the communication of parameters between hypermedia * documents and applications.
Märkus:
▫CGI is standardized by the Internet Engineering Task Force (IETF).
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
33.10.03
CMY
tsüaan-magenta-kollane (synonym)
‣ Tsüaani, magenta ja kollase segamisel põhinev trükinduses kasutatav värvusemudel. Vt ka CMYK.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.10.03
cyan/magenta/yellow
CMY (synonym)
‣ A color model used by the printing industry based on mixing cyan, magenta and yellow. See also cyan/magenta/yellow/black (CMYK).
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
© Eesti Keele Instituut
a-ü sõnastike koondleht
![]() |