|
Küsitud kujul või valitud artikli osast otsitut ei leitud, kasutan laiendatud otsingut.
Leitud 12 artiklit
[et]
33.10.34
delta-YUV
DYUV (synonym)
‣ Tõhus looduslike piltide värvuste kodeerimise süsteem multimeediumis. Kuna inimsilm on värvsuse hälvete suhtes vähem tundlik kui heledushälvete suhtes, kodeerib DYUV heledusinformatsiooni (Y) täie ribalaiusega, värvsusinformatsiooni (UV) aga poole või väiksema ribalaiusega, salvestades ainult üksteisele järgnevate väärtuste vahed (deltad).
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[en]
33.10.34
delta-YUV
DYUV (synonym)
‣ In multimedia, an efficient color-coding scheme for natural pictures. Since the human eye is less sensitive to chrominance (color) variations than to luminance (intensity) variations, DYUV encodes luminance (Y) information at full bandwidth and chrominance (UV) information at half bandwidth or less, storing only the differences (deltas) between each value and the one following it.
EVS 2382-33:2003 (kehtiv)
[et]
30.12.10
Lamberti pind
‣ Hajutav pind, mille suvaliselt väikeselt osalt mingis suunas kiirguva valguse intensiivsus on võrdeline selle suuna nurga koosinusega.
Märkus:
▫Lamberti pinna paistvus on vaatlusnurgast sõltumatult konstantne.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.12.10
lambertian surface
‣ A diffusing surface with the intensity of light emanating in a given direction from any small surface component proportional to the cosine of the angle.
Märkus:
▫The brightness (30.05.07) of a lambertian surface is constant regardless of the viewing angle.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
13.03.08
piksel
‣ Pildi vähim kahemõõtmeline element, millele saab sõltumatult kinnistada atribuute, näiteks värvust ja intensiivsust.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.03.08
pixel
picture element (synonym)
pel (synonym)
‣ The smallest two-dimensional element of a display image that can be independently assigned attributes such as color and intensity.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
13.03.10
pikseli väärtus
‣ Diskreetne väärtus, mis esitab pikseli värvust, intensiivsust või muid atribuute.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.03.10
pixel value
‣ A discrete value that represents color, intensity, or other attribute of a pixel.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
30.12.20
pimestus
‣ Pildi seadme tundetuks muutumine tugeva valguse toimel.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.12.20
blinding
‣ The desensitizing of an image device due to exposure to intense light.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
01.03.02
suurarvuti
‣ Ulatuslike võimaluste ja ressurssidega, tavaliselt arvutuskeskuses asuv arvuti, millega saab ühendada teisi arvuteid ta vahendite ühiskasutuseks.
EVS-ISO/IEC 2382-1:1998 (kehtiv)
[en]
01.03.02
mainframe
‣ A computer, usually in a computer center, with extensive capabilities and resources to which other computers may be connected so that they can share facilities.
EVS-ISO/IEC 2382-1:1998 (kehtiv)
[et]
13.02.25
varjustus
‣ Meetod objekti viimistluseks ta pinna valgustatuse arvutamisega lähtudes sellest, kuidas paiknevad valgusallikad ning kuidas nad valgustavad seda objekti ja naaberobjekte.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.02.25
shading
‣ A technique for rendering an object by calculating the intensity of light on its surface, based on how the light sources are positioned and how they illuminate the object and the neighboring objects.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
13.03.27
vilkumine
plinkimine (synonym)
‣ Ühe või mitme kuvaelemendi intensiivsuse kavatsuslik perioodiline muutmine.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.03.27
blinking
‣ An intentional periodic change in the intensity of one or more display elements.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
13.03.28
virvendus
‣ Pildi ühe omaduse, näiteks intensiivsuse või värvuse soovimatu rütmiline varieerumine.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.03.28
flicker
‣ An undesirable rhythmic variation in one of the characteristics of a display image, such as intensity or color.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
13.03.32
virvtoonimine
pseudotoonimine (synonym)
‣ Meetod rastri värvuse või intensiivsuse varieerimiseks mustrite pikselitele väärtuste kinnistamisega mingist nende jaoks kasutada olevast piiratud vahemikust.
Näide:
▫ Halliskaala matkimine pikselirühmaga, kusjuures iga piksel saab esitada ainult musta või valget.
Märkus:
▫Virvtoonimist kasutatakse mitmesuguste taustadeks, täidisteks ja varjustusteks rakendatavate mustrite loomiseks, samuti pooltoonide loomiseks ja sakilisuse kahandamiseks.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.03.32
dithering
‣ A technique for varying raster color or intensity by assigning values from a restricted range available to pixels in patterns.
Näide:
▫ Example - simulating a gray scale by using a group of pixels each capable of displaying only black and white.
Märkus:
▫Dithering is used to create a wide variety of patterns for use as backgrounds, fills and shadings, as well as for creating halftones, and for correcting aliasing.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
13.03.09
voksel
‣ Mahtmodelleerimisel, vähim kolmemõõtmeline element, millele saab sõltumatult kinnistada atribuute, näiteks värvust ja intensiivsust.
Märkus:
▫Vokselil ei ole mingit sisestruktuuri ning tavaliselt ta tuletatakse kolmemõõtmelise ruumi võrdkaugusliku jagamisega.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.03.09
voxel
volume element (synonym)
‣ The smallest three-dimensional element in solid modeling that can be independently assigned attributes such as color and intensity.
Märkus:
▫The voxel has no internal structure and is typically derived by equidistantly dividing the three-dimensional space.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
13.03.11
vokseli väärtus
‣ Diskreetne väärtus, mis esitab vokseli värvust, intensiivsust või muid atribuute.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.03.11
voxel value
‣ A discrete value that represents color, intensity, or other attribute of a voxel.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
© Eesti Keele Instituut
a-ü sõnastike koondleht
![]() |