|
Leitud 11 artiklit
[et]
22.02.20
klahv- ja välisprogrammeeritav kalkulaator
‣ Kalkulaator, mis võimaldab teatava arvu programmi samme sisestada klahvidega või väliselt andmekandjalt ja säilitada kalkulaatoris korduvaks kasutamiseks.
EVS-ISO 2382-22:1999 (kehtiv)
[en]
22.02.20
calculator with keyboard and external program input
‣ A calculator allowing a given number of program steps to be entered either via the keyboard or from an external data medium and to be retained in the calculator for repeated use.
EVS-ISO 2382-22:1999 (kehtiv)
[et]
22.02.13
klahvjuhitava adresseeritava mäluga kalkulaator
‣ Kalkulaator, mis võimaldab ainult klahvidega juhitavat andmete * talletust ja akumuleerimist; mäluseadmetes olevaid andmeid muudavad ainult nendele seadmetele suunatud klahvi operatsioonid.
EVS-ISO 2382-22:1999 (kehtiv)
[en]
22.02.13
calculator with keyboard-controlled addressable storage
‣ A calculator allowing only keyboard-controlled storage and accumulation of data, the data in the storage devices being changed only by keyboard operations addressed to those devices.
EVS-ISO 2382-22:1999 (kehtiv)
[et]
12.06.06
klahvperforaator
‣ Klahvjuhtimisega perforaator, mis mulgustab andmekandjat.
EVS-ISO 2382-12:1999 (kehtiv)
[en]
12.06.06
keypunch
keyboard punch (synonym)
‣ A keyboard-actuated punch that punches holes in a data medium.
EVS-ISO 2382-12:1999 (kehtiv)
[et]
22.02.18
klahvprogrammeeritav kalkulaator
‣ Kalkulaator, mis võimaldab teatava arvu programmi samme sisestada klaviatuurilt ja säilitada kalkulaatoris korduvaks kasutamiseks.
EVS-ISO 2382-22:1999 (kehtiv)
[en]
22.02.18
calculator with keyboard program input
‣ A calculator allowing a given number of program steps to be entered via the keyboard and retained in the calculator for repeated use.
EVS-ISO 2382-22:1999 (kehtiv)
[et]
15.09.09
klass
‣ Objektide mall, mis defineerib selliste objektide isendite sisestruktuuri ja operatsioonide hulga.
Märkus:
▫Objektorienteeritud * programmeerimisel on klassid võrreldavad mõnede programmikeelte, näiteks C ja Pascali andmetüüpidega.
EVS-ISO/IEC 2382-15:2001 (kehtiv)
[en]
15.09.09
class
‣ A template for object s that defines the internal structure and the set of operation s for instance s of such objects.
Märkus:
▫In object-oriented * programming, classes are comparable to data type s in some programming languages, such as C and Pascal.
EVS-ISO/IEC 2382-15:2001 (kehtiv)
[et]
30.AA.10.32
klastrialgoritm
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.AA.10.32
cluster algorithm
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
09.08.19
klient
‣ Funktsionaalüksus, mis saab serverilt ühiskasutuslikke teenuseid.
EVS-ISO/IEC 2382-9:1998 (kehtiv)
[en]
09.08.19
client
‣ A functional unit that receives shared services from a server.
EVS-ISO/IEC 2382-9:1998 (kehtiv)
[et]
18.02.16
klient
‣ Funktsionaalüksus, mis saab teenuseid serverilt.
Märkus:
▫Teenused võivad olla spetsialiseeritud või ühisteenused.
▫See määratlus on ISO/IEC 2382-9:1995 määratluse 09.08.19 edasiarendus.
EVS-ISO/IEC 2382-18:2001 (kehtiv)
[en]
18.02.16
client
‣ A functional unit that receives services from a server.
Märkus:
▫Services may be dedicated services or shared services.
▫This definition is an improvement of the definition 09.08.19 in ISO/IEC 2382-9:1995.
EVS-ISO/IEC 2382-18:2001 (kehtiv)
[et]
18.02.17
klient-server-
‣ Puudutab hajustöötluse meetodit, mille puhul klient saab teenuseid serverilt.
EVS-ISO/IEC 2382-18:2001 (kehtiv)
[en]
18.02.17
client-server
‣ Pertaining to a method of distributed processing in which a client obtains services from a server.
EVS-ISO/IEC 2382-18:2001 (kehtiv)
[et]
13.05.46
klots
‣ Pikselraster, mida korratakse x- ja y-telgede sihis mingi regiooni * täitmiseks.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.05.46
tile
‣ A pixel map that is replicated in the x and y dimensions to fill a region.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
30.02.11
klotsimaailm
‣ Klotsidest, silindritest ja püramiididest koosnev väike tehisilm, mida kasutatakse ideede arenduseks loogika, raalnägemise, robootika, loomulikes keeltes liideste jt valdkondades.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.02.11
blocks world
‣ A small artificial world consisting of blocks, cylinders, and pyramids, used to develop ideas in logic, computer vision (30.01.01), robotics, natural-language interfaces, etc.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
© Eesti Keele Instituut
a-ü sõnastike koondleht
![]() |