|
Leitud 11 artiklit
[et]
11.01.16
põhimälu
‣ Sisemälu see osa, millesse tuleb laadida käsud ja muud andmed enne järgmist täitmist või töötlust.
Märkus:
▫Suurtes arvutisüsteemides eelistatakse terminit „põhimälu„ terminile „mälu„.
EVS-ISO 2382-11:1999 (kehtiv)
[en]
11.01.16
main storage
main memory (synonym)
‣ That part of internal storage into which instructions and other data must be loaded for subsequent execution or processing.
Märkus:
▫In large computing systems, the term „main storage„ is preferred to „memory„.
EVS-ISO 2382-11:1999 (kehtiv)
[et]
15.07.01
põhiprogramm
‣ Programmi esimesena täitmisele kuuluv moodul, mis võib algatada teiste moodulite täitmise.
EVS-ISO/IEC 2382-15:2001 (kehtiv)
[en]
15.07.01
main program
‣ The first module of a program to be executed and that may invoke the execution of other modules.
EVS-ISO/IEC 2382-15:2001 (kehtiv)
[et]
09.03.11
põhiriba
‣ Modulatsiooniga muutmata sagedusriba, mille hõivab üks signaal või multipleksitud signaalide kogum.
EVS-ISO/IEC 2382-9:1998 (kehtiv)
[en]
09.03.11
baseband
‣ A frequency band occupied by one signal, or by a set of multiplexed signals, that have not been changed by modulation.
EVS-ISO/IEC 2382-9:1998 (kehtiv)
[et]
25.01.02
põhiriba-kohtvõrk
modulatsioonita kohtvõrk (synonym)
‣ Kohtvõrk, milles andmed * kodeeritakse ja edastatakse kandja modulatsioonita.
EVS-ISO/IEC 2382-25:1998 (kehtiv)
[en]
25.01.02
baseband LAN
‣ A local area network in which data are encoded and are transmitted without modulation of carrier.
EVS-ISO/IEC 2382-25:1998 (kehtiv)
[et]
3.17
põhitava
‣ tegevus, mis järjekindlal sooritamisel aitab kaasa konkreetse protsessieesmärgi saavutamisele
ISO/IEC 15504-1:2007 (kehtiv)
[en]
3.17
base practice
‣ an activity that, when consistently performed, contributes to achieving a specific process purpose
ISO/IEC 15504-1 (kehtiv)
[et]
06.05.09
põimejärjend
‣ Põimimise tulemusena saadav etteantud asetus.
EVS-ISO 2382-6:1999 (kehtiv)
[en]
06.05.09
collating sequence
‣ A specified arrangement resulting from collating.
EVS-ISO 2382-6:1999 (kehtiv)
[et]
37.05.15
põimendama
‣ Signaale (näiteks helisid) filtreerima ja kokku põimima ning tekitama ruumilist tajumust.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.05.15
convolve (verb)
‣ Filter and intertwine signals (e.g. sounds) and render a three-dimensional perception.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
06.05.08
põimima
‣ Kaht või enamat andme kogumit vastavalt ettemääratud järjestusele üheksainsaks kogumiks korraldama.
EVS-ISO 2382-6:1999 (kehtiv)
[en]
06.05.08
to collate
‣ To arrange two or more sets of data into a single one according to a predetermined order.
EVS-ISO 2382-6:1999 (kehtiv)
[et]
25.02.04
põrge
‣ Olukord, mille tekitavad edastusmeediumis üheaegsed edastused.
EVS-ISO/IEC 2382-25:1998 (kehtiv)
[en]
25.02.04
collision
‣ A condition that results from concurrent transmission on the transmission medium.
EVS-ISO/IEC 2382-25:1998 (kehtiv)
[et]
25.02.06
põrke tugevdamine
põrketeadistus (synonym)
‣ Ummistussignaali edastus CSMA/CD-võrgus * põrke tuvastanud andmejaamast kõigi teiste jaamade informeerimiseks põrkest.
EVS-ISO/IEC 2382-25:1998 (kehtiv)
[en]
25.02.06
collision enforcement
‣ In a CSMA/CD network, the transmission of a jam signal by a data station after it has detected a collision, to ensure that all other data stations become aware of the collision.
EVS-ISO/IEC 2382-25:1998 (kehtiv)
[et]
37.02.10
põrketuvastus
‣ Protsess, millega tehakse kindlaks, kas kahe või mitme virtuaalobjekti geomeetrilised struktuurid mingis stseenis lõikuvad või kas virtuaalobjektide hetkeliikumise põhjal nende geomeetriad võivad lõikuda.
Märkus:
▫Põrketuvastuse tüüpiline rakendus on teha kindlaks, kas ja kuidas avatar on interaktsioonis stseeni virtuaalobjektidega, tuvastades põrke avatariga stseenis kontseptuaalselt hõivatud ruumi ja muude selle stseeni virtuaalobjektide vastava ruumi vahel.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.02.10
collision detection
‣ Process of determining whether the geometric structures of two or more virtual object (37.04.05) within a scene intersect, or whether, based on the current motion of the virtual objects, the geometries of the virtual objects would intersect.
Märkus:
▫A typical use of collision detection is to determine when or how the avatar (37.01.09) is interacting with the virtual objects in the scene by detecting collision between the space conceptually occupied by the avatar in the scene and that of other virtual objects in the scene.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
© Eesti Keele Instituut a-ü sõnastike koondleht veebiliides @ veebihaldur |