|
Leitud 11 artiklit
[et]
07.01.25
struktuurprogrammikeel
struktuurprogrammeerimiskeel (synonym)
‣ Programmikeel, millel on keeletarindid * struktuurprogrammeerimiseks (2).
EVS-ISO/IEC 2382-7:2002 (kehtiv)
[en]
07.01.25
structured programming language
‣ A programming language that provides language constructs for structured programming (2).
EVS-ISO/IEC 2382-7:2002 (kehtiv)
[et]
07.02.04
struktuurprojekteerimine
‣ Igasugune tarkvara projekteerimise distsiplineeritud metoodika, mis järgib spetsifitseeritud reegleid, mis põhinevad printsiipidel nagu modulaarsus, laskuv projekteerimine ning andmete, süsteemistruktuuride ja töötlussammude sammtäpsustamine.
EVS-ISO/IEC 2382-7:2002 (kehtiv)
[en]
07.02.04
structured design
‣ Any disciplined approach to software design that adheres to specified rules based on principles such as modularity, top-down design, and stepwise refinement of data, of system structures, and of processing steps.
EVS-ISO/IEC 2382-7:2002 (kehtiv)
[et]
30.05.02
struktuurvalgustus
‣ Meetod pildi kujundielementide külgasetuse vaatluseks ja sügavusinformatsiooni ilmutamiseks valguskujundi projekteerimisega stseenile mingi teadaoleva nurga all.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.05.02
structured light
‣ The technique of projecting a light pattern at a known angle to a scene (30.01.18) to observe the lateral position of the pattern elements in the image (30.01.08) and reveal depth information.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
13.01.13
stseen
‣ Tegelike objektide konfiguratsioon.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.01.13
scene
‣ A real-life setup of objects.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
28.02.19
stseen
episood (synonym)
‣ Stereotüüpsete toimingute või sündmuste tuttav järjend stsenaariumi põhises teadmuse esituses.
Märkus:
▫Stsenaariumis „restoran„ võivad olla järgmised stseenid: sisenemine, tellimine, söömine, maksmine, lahkumine.
EVS-ISO/IEC 2382-28:1998 (kehtiv)
[en]
28.02.19
scene
episode (synonym)
‣ In a script-based knowledge representation, a familiar sequence of stereotyped actions or events.
Märkus:
▫In a „restaurant„ script, one may find the following scenes: entering, ordering, eating, paying, and leaving.
EVS-ISO/IEC 2382-28:1998 (kehtiv)
[et]
30.01.23
stseen
‣ Tegelike objektide konfiguratsioon.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.01.23
scene
‣ A real-life setup of objects (30.01.07 A).
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
30.07.02
stseenianalüüs
‣ Protsess, millega otsitakse informatsiooni mingi stseeni kohta andmetest, mis on tuletatud pildist või ta eskiisist.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.07.02
scene analysis
‣ The process of seeking information about a scene (30.01.18) from data (01) derived from an image (30.01.08) or from a primal sketch of that image.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
37.02.24
stseenivaade
‣ Virtuaalkuva, mida vaadeldakse suurel ekraanil või terminaliakna kaudu, mitte süübeseadmetega.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.02.24
scene view
‣ Virtual display viewed on a large screen or through a terminal window rather than with immersive devices.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
28.02.15
stsenaarium
skript (synonym)
‣ Teadmuse esitus, mis kasutab teadaolevate olemite vaheliste vastastoimete tulemuste määramiseks teatavaid ettemääratud sündmusejärjendeid.
Märkus:
▫Sündmus esitatakse stseenide, * lavastuste, * temaatiliste rollide ja rekvisiitide abil.
▫Stsenaarium on sündmusekeskne, erinevalt freimist, mis on andme keskne ja viitab mingile ajahetkele.
EVS-ISO/IEC 2382-28:1998 (kehtiv)
[en]
28.02.15
script
‣ A knowledge representation that uses predetermined sequences of events to determine the results of interactions between known entities.
Märkus:
▫The event is represented by means of scenes settings thematic roles, and props.
▫The script event-oriented in contrast with a frame which is data-oriented and which refers to a point in time.
EVS-ISO/IEC 2382-28:1998 (kehtiv)
[et]
08.01.30
subjekt
‣ Objektide poole pöördumise võimega aktiivne olem.
Näide:
▫ programmi * täitmist sisaldav protsess.
Märkus:
▫Subjekt võib põhjustada info voolu objektide vahel või muuta andmetöötlussüsteemi olekut.
EVS-ISO/IEC 2382-8:1999 (kehtiv)
[en]
08.01.30
subject
‣ An active entity that can access * objects.
Näide:
▫ A process that involves execution of a program.
Märkus:
▫A subject may cause information to flow among objects or may change the state of the data processing system.
EVS-ISO/IEC 2382-8:1999 (kehtiv)
[et]
26.01.12
subjekt
‣ Mingi alamsüsteemi aktiivne element.
Märkus:
▫Subjektide koostalitlust mingis kihis reguleerib üks või mitu protokolli.
EVS-ISO/IEC 2382-26:1998 (kehtiv)
[en]
26.01.12
entity
‣ An active element within a subsystem.
Märkus:
▫Cooperation between entities in a layer is controlled by one or more protocols.
EVS-ISO/IEC 2382-26:1998 (kehtiv)
© Eesti Keele Instituut a-ü sõnastike koondleht veebiliides @ veebihaldur |