|
Leitud 11 artiklit
[et]
37.02.09
virtuaalsiseilm
‣ Virtuaalilma osa, mis asub mitte füüsilises seadmestikus, vaid osaleja ajus ja kehas.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.02.09
virtual-world interior
cyberspace interior (synonym)
‣ Part of a virtual world (37.01.03) that resides in the brain and body of the participant rather than in physical equipment.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
26.05.07
virtuaalterminal
‣ Teatava klassi eri terminalide üldistatud loogiline mudel, mis kirjeldab nende terminalide tööd OSI keskkonnas.
EVS-ISO/IEC 2382-26:1998 (kehtiv)
[en]
26.05.07
virtual terminal
‣ A generalized logical model of different terminals of a certain class, describing how terminals of that class will perform in the OSI environment.
EVS-ISO/IEC 2382-26:1998 (kehtiv)
[et]
35.03.26
virtuaalterminal
VT (synonym)
‣ Mitmesuguste teatud klassi terminalide üldistatud loogiline mudel, mis kirjeldab selle klassi terminalide oodatavat talitlust.
EVS 2382-35:2003 (kehtiv)
[en]
35.03.26
virtual terminal
VT (synonym)
‣ A generalized logical model of different terminals of a certain class, describing how terminals of that class will perform.
EVS 2382-35:2003 (kehtiv)
[et]
37.02.01
virtualiseerimine
‣ Virtuaalobjekti loomine mingist kujutisest.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.02.01
virtualization
virtual realization (synonym)
‣ Creation of a virtual object (37.04.05) from an image.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
13.03.28
virvendus
‣ Pildi ühe omaduse, näiteks intensiivsuse või värvuse soovimatu rütmiline varieerumine.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.03.28
flicker
‣ An undesirable rhythmic variation in one of the characteristics of a display image, such as intensity or color.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
13.03.32
virvtoonimine
pseudotoonimine (synonym)
‣ Meetod rastri värvuse või intensiivsuse varieerimiseks mustrite pikselitele väärtuste kinnistamisega mingist nende jaoks kasutada olevast piiratud vahemikust.
Näide:
▫ Halliskaala matkimine pikselirühmaga, kusjuures iga piksel saab esitada ainult musta või valget.
Märkus:
▫Virvtoonimist kasutatakse mitmesuguste taustadeks, täidisteks ja varjustusteks rakendatavate mustrite loomiseks, samuti pooltoonide loomiseks ja sakilisuse kahandamiseks.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.03.32
dithering
‣ A technique for varying raster color or intensity by assigning values from a restricted range available to pixels in patterns.
Näide:
▫ Example - simulating a gray scale by using a group of pixels each capable of displaying only black and white.
Märkus:
▫Dithering is used to create a wide variety of patterns for use as backgrounds, fills and shadings, as well as for creating halftones, and for correcting aliasing.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
37.06.10
visiirkuvar
‣ Pähe kinnitatav seade, mis sisaldab stereokuvari, asendi- ja orientatsiooniandurid ja mõnikord ka kuularid.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.06.10
head-mounted display
HMD (synonym)
‣ Head-supported device including a three-dimensional display, position and orientation captors, and sometimes also earphones.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
28.01.20
visioonika
‣ Raalnägemise rakendamine masina, roboti, * protsessi või kvaliteedi juhtimiseks.
Märkus:
▫Terminit „visioonika„ kasutatakse tehnikas ja seda ei tohi segi ajada terminiga „ raalnägemine „.
EVS-ISO/IEC 2382-28:1998 (kehtiv)
[en]
28.01.20
machine vision
‣ The application of computer vision to machine, robot, * process or quality control.
Märkus:
▫The term „machine vision„ is used in engineering and should not be confused with „ computer vision „.
EVS-ISO/IEC 2382-28:1998 (kehtiv)
[et]
30.01.04
visioonika
masinnägemine (synonym)
‣ Raalnägemise kasutamine masinas.
Märkus:
▫Visioonikat kasutatakse tootmisprotsessides, kvaliteedikujunduses jm.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.01.04
machine vision
‣ The use of computer vision (30.01.01) by a machine.
Märkus:
▫Machine vision is used in manufacturing processes, quality control, etc.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
37.04.02
visuaalprogrammikeel
‣ Programmikeel * virtuaalilma elementide modelleerimiseks.
Märkus:
▫Üks näiteid on Embrace, varasemate nimedega Grasp ja Mandela.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.04.02
visual programming language
VPL (synonym)
‣ Programming language (01) to model elements of a virtual world (37.01.03).
Märkus:
▫An example is Embrace, previously called Grasp and Mandela.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[et]
37.03.06
visuaalvihje
‣ Orientatsiooni- ja kohateabe andmiseks piisav visuaalinformatsioon objektide kohta.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
[en]
37.03.06
visual cue
‣ Visual information about objects sufficient to give orientation and position information.
EVS 2382-37:2003 (kehtiv)
© Eesti Keele Instituut
a-ü sõnastike koondleht
![]() |