|
Leitud 11 artiklit
[et]
31.03.09
valveta õppimine
‣ Õpistrateegia, mis seisneb mitmesuguste olemite vaatlemises ja analüüsimises ning otsustamises, et mõned nende alamhulgad on rühmitatavad teatud klassideks, sooritamata omandatud teadmuse õigsuse kontrolli välistest teadmusallikatest saadava tagasisidega.
Märkus:
▫Kui mõiste on moodustatud, antakse talle nimi, mida võib kasutada järgneval muude mõistete õppimisel.
EVS-ISO/IEC 2382-31:1999 (kehtiv)
[en]
31.03.09
unsupervised learning
learning without a teacher (synonym)
‣ A learning strategy that consists in observing and analysing different entities and determining that some of their subsets can be grouped into certain classes, without any correctness test being performed on acquired knowledge through feedback from external knowledge sources.
Märkus:
▫Once a concept is formed, it is given a name that may be used in subsequent learning of other concepts.
EVS-ISO/IEC 2382-31:1999 (kehtiv)
[et]
14.04.13
vanandamine
‣ Praakimis test, mis kasutab mitteparandatava funktsionaalüksuse funktsionaalset käitust.
Märkus:
▫Praakimistest on mõeldud defektsete või tõenäoliselt tõrkeid ilmutavate funktsionaalüksuste avastamiseks ja kõrvaldamiseks (vt IEV 191-14-09).
▫Määratlus standardiartiklis IEV 191-17-03 on sisuliselt sama.
EVS-ISO/IEC 2382-14:1999 (kehtiv)
[en]
14.04.13
burn in (noun)
‣ A screening test employing the functional operation of a nonrepairable functional unit.
Märkus:
▫A screening test is intended to detect and remove defective functional units or those likely to exhibit early failures (see IEV 191-17-03).
▫The definition in IEV 191-17-03 is essentially the same.
EVS-ISO/IEC 2382-14:1999 (kehtiv)
[et]
2.1
vara
‣ miski, millel on organisatsiooni jaoks väärtus. [ISO/IEC 13335-1:2004]
EVS-ISO/IEC 27002:2008 (kehtiv)
[en]
2.1
asset
ISO/IEC 27002:2005 (kehtiv)
[et]
2.3
vara
‣ miski, millel on organisatsiooni jaoks väärtus
Märkus:
▫MÄRKUS. Varade tüüpe on palju, sealhulgas järgmised: &br;a) infovara; &br;c) tarkvara, näiteks arvutiprogramm;&br;e) füüsiline vara, näiteks arvuti;&br;g) teenused;&br;i) inimesed ning nende kvalifikatsioon, oskused ja kogemused;&br;k) mitteainelised varad, näiteks maine ja kuvand.
EVS-ISO/IEC 27000:2010 (kehtiv)
[en]
2.3
asset
‣ anything that has value to the organization
Märkus:
▫NOTE There are many types of assets, including: &br;b) information;&br; d) software, such as a computer program;&br;f) physical, such as computer;&br;h) services;&br;j) people, and their qualifications, skills, and experience; and &br;l) intangibles, such as reputation and image.
ISO/IEC 27000:2009 (kehtiv)
[et]
07.02.29
varane sidumine
‣ Selliste programmikeelte tunnusomadus, mis sooritavad enamiku sidumistest * transleerimise ajal, harilikult täitmise * tõhususe saavutamiseks.
Näide:
▫ COBOL, Fortran, Pascal.
EVS-ISO/IEC 2382-7:2002 (kehtiv)
[en]
07.02.29
early binding
‣ A characteristic of programming languages that perform most bindings during translating, usually to achieve execution * efficiency.
Näide:
▫ COBOL, Fortran, Pascal.
EVS-ISO/IEC 2382-7:2002 (kehtiv)
[et]
08.05.30
varipöördus
‣ Volitamatu juurdepääs andmetöötlussüsteemile volitatud kasutaja seadusliku ühenduse kaudu.
EVS-ISO/IEC 2382-8:1999 (kehtiv)
[en]
08.05.30
piggyback entry
‣ Unauthorized access to a data processing system via an authorized user's legitimate connection.
EVS-ISO/IEC 2382-8:1999 (kehtiv)
[et]
13.05.52
varjama
‣ Kasutaja vaatel kuvatavat objekti osaliselt või täielikult teise objektiga katma.
Näide:
▫ Katma üht kuvaakent osaliselt teisega.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.05.52
obscure
‣ To block the user's view of part or all of a displayed object with another.
Näide:
▫ Example - To partially block one window (1) with another.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[et]
30.06.20
varjama
‣ Takistama objekti või ta osa esitust pildil, mingi segava objekti tõttu.
Näide:
▫ teist akent kattev graafikaaken ekraanil; kuubi esipind varjab tagapinna; stseenis võib objekt varjata ta taga asuvaid objekte.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.06.20
to occlude
‣ To prevent the appearance of all or part of an object (30.01.07 A) in an image (30.01.08) due to the presence of an interfering object.
Näide:
▫ A graphic window that overlaps another on a screen. The front surface of a cube occludes the back surface. An object in a scene (30.01.18) may occlude objects behind it.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
30.06.21
varjang
‣ Pildi ala, millel puudub osa stseenist, sest mingi objekt väljaspool stseeni tõkestab optilise tee selle stseeniosa ja vaatevahendi vahel..
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.06.21
occlusion
‣ An area of an image that does not contain a part of the scene (30.01.18) because an object (30.01.07 A) outside the scene blocks the optical path between that part of the scene and the viewing device.
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
30.AA.12.16
varjuk
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[en]
30.AA.12.16
shroud
EVS 2382-30:2003 (kehtiv)
[et]
13.02.25
varjustus
‣ Meetod objekti viimistluseks ta pinna valgustatuse arvutamisega lähtudes sellest, kuidas paiknevad valgusallikad ning kuidas nad valgustavad seda objekti ja naaberobjekte.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
[en]
13.02.25
shading
‣ A technique for rendering an object by calculating the intensity of light on its surface, based on how the light sources are positioned and how they illuminate the object and the neighboring objects.
EVS-ISO/IEC 2382-13:1998 (kehtiv)
© Eesti Keele Instituut
a-ü sõnastike koondleht
![]() |